sábado, 8 de octubre de 2011

Funcionamiento de un sistema operativo.

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc).



Historia de Windows

Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automáticamente y configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podrían ejecutar aplicaciones de 32-bits y presentó varias mejoras tecnológicas que aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un Service Pack.
El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en 1998. Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98 en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE).
En el 2000, Microsoft lanza Windows Millennium Edition (comúnmente llamado Windows Me), que actualiza el núcleo de Windows 98 pero que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (más bien, oculta) la opción de «Arrancar en modo DOS». También añade una nueva característica denominada «Restaurar sistema», que permite al usuario guardar y restablecer la configuración del equipo en una fecha anterior.
Windows 3.0: Una completa reconstrucción de Windows con muchas nuevas facilidades tales como la habilidad de direccionar más allá de 640k. Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0:
1.      Modo estándard (286), con soporte de memoria grnade (large memory).
2.      Medo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de múltiples sesiones DOS.
3.      Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos
4.      Soporte de Red
5.      Soporte para más de 16 colores.
6.      Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor.
Windows 3.1: Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0. Incluye soporte para fuentes True Type y OLE. Esta versión fue testigo de la pérdida del modo real, lo cual significa que no corre en procesadores Intel 8086.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1:
1.      No hay soporte para el modo Real  (8086).
2.      Fuentes TrueType.
3.      Multimedia.
4.      OLE - Object Linking and Embedding
5.      Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.
6.      Soporte de API de multimedia y red.

Sistemas operativos de 64 bits
Windows NT incluye soporte para varias plataformas diferentes antes de x86 - basado en ordenador personal se convirtió en dominante en el mundo profesional. Versiones de NT desde 3.1 a 4.0 diversamente compatibles PowerPC, DEC Alpha y MIPS R4000, algunos de los cuales eran procesadores de 64 bits, aunque el sistema operativo trató procesadores como de 32 bits.
Con la introducción de la arquitectura Intel Itanium, que se conoce como IA-64, Microsoft lanzó nuevas versiones de Windows para apoyarlo. Las versiones Itanium de Windows XP y Windows Server 2003 fueron liberadas al mismo tiempo que con sus principales contrapartes x86 (32-bit). El 25 de Abril de 2005, Microsoft lanzó Windows XP Professional x64 Edition y x64 versión de Windows Server 2003 para el apoyo de x86-64 (o x64 en la terminología de Microsoft). Microsoft eliminó el soporte para la versión de Itanium de Windows XP en 2005. Windows Vista es la primera versión de usuario final de Windows que Microsoft ha publicado simultáneamente en las ediciones de x86 y x64. Windows Vista no es compatible con la arquitectura Itanium. La familia de Windows de 64 bits moderna comprende a AMD64/intel64 versiones de Windows Vista y Windows Server 2008 en tanto en Itanium y en ediciones x64. Windows Server 2008 R2 cae la versión de 32 bits, y Windows 7 que también está en versiones de 32 bits (para mantener la compatibilidad).

Windows CE
Windows CE (oficialmente conocido como Windows Embedded), es una edición de Windows que se ejecuta en equipos minimalistas, tales como sistemas de navegación por satélite y, excepcionalmente, los teléfonos móviles. Windows Embedded se ejecuta como CE, en lugar de NT, por lo que no debe confundirse con Windows XP Embedded, que es NT. Windows CE que se utilizó en la Dreamcast junto con sistema operativo propietario de Sega para la consola. Windows CE es el núcleo del que deriva Windows Mobile.



Futuro de Windows
Windows 8, el sucesor de Windows 7, se encuentra actualmente en desarrollo. Microsoft ha publicado una entrada de blog en holandés el 22 de octubre de 2010 insinuando que Windows 8 será lanzado en 2 años. También, durante el discurso Electronics Show pre-Consumer, CEO de Microsoft anunció que Windows 8 también se ejecutará en procesadores ARM. Dado que las CPUs ARM son generalmente en forma de SOCs se encuentran en dispositivos móviles, este nuevo anuncio implica que Windows 8 será más compatible con los dispositivos móviles, como netbooks, tablet PC y smartphones.  También tendrá soporte para Live USB, con Windows To Go.
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viernes, 16 de septiembre de 2011

Ergonomia y Salud informatica.


La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo, de la técnica y de la organización.
Marco Teorico
Ergonomia.
La palabra ERGONOMIA se deriva de las palabras griegas "ergos",que significa trabajo, y "nomos", leyes; por lo que literalmente significa "leyes del trabajo", y podemos decir que es la actividad de carácter multidisciplinar que se encarga del estudio de la conducta y las actividades de las personas, con la finalidad de adecuar los productos, sistemas, puestos de trabajo y entornos a las características, limitaciones y necesidades de sus usuarios, buscando optimizar su eficacia, seguridad y confort.
Aunque existen diferentes clasificaciones de las áreas donde interviene
el trabajo de los ergonomistas, en general podemos considerar las siguientes:
ÿ  Antropometría
ÿ  Biomecánica y fisiología
ÿ  Ergonomía ambiental
ÿ  Ergonomía cognitiva
ÿ  Ergonomía de diseño y evaluación
ÿ  Ergonomía de necesidades específicas
ÿ  Ergonomía preventiva

Antropometría
La antropometría es una de las áreas que fundamentan la ergonomía, y trata con las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamaño del cuerpo, formas, fuerza y capacidad de trabajo.

Ergonomía Biomecánica.
La biomecánica es el área de la ergonomía que se dedica al estudio del cuerpo humano desde el punto de vista de la mecánica clásica o Newtoniana, y la biología, pero también se basa en el conjunto de conocimientos de la medicina del trabajo, la fisiología, la antropometría. Y la antropología.
Su objetivo principal es el estudio del cuerpo con el fin de obtener un rendimiento máximo, resolver algún tipo de
discapacidad, o diseñar tareas y actividades para que la mayoría de las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daños o lesiones.
Ergonomía Ambiental
La ergonomía ambiental es el área de la ergonomía que se encarga del estudio de las condiciones físicas que rodean al ser humano y que influyen en su desempeño al realizar diversas actividades, tales como el ambiente térmico, nivel de ruido, nivel de iluminación y vibraciones.
La aplicación de los conocimientos de la ergonomía ambiental ayuda al diseño y evaluación de puestos y estaciones de trabajo, con el fin de incrementar el desempeño, seguridad y confort de quienes laboran en ellos.
Ergonomía Cognitiva
Los ergonomistas del área cognoscitiva tratan con temas tales como el proceso de recepción de señales e información, la habilidad para procesarla y actuar con base en la información obtenida, conocimientos y experiencia previa.
Ergonomía De Diseño y Evaluación.
Los ergonomistas del área de diseño y evaluación participan durante el diseño y la evaluación de equipos, sistemas y espacios de trabajo; su aportación utiliza como base conceptos y datos obtenidos en mediciones antropométricas, evaluaciones biomecánicas, características sociológicas y costumbres de la población a la que está dirigida el diseño.
Ergonomía De Necesidades Específicas.
El área de la ergonomía de necesidades específicas se enfoca principalmente al diseño y desarrollo de equipo para personas que presentan alguna discapacidad física, para la población infantil y escolar, y el diseño de microambientes autónomos.
La diferencia que presentan estos
grupos específicos radica principalmente en que sus miembros no pueden tratarse en forma "general", ya que las características y condiciones para cada uno son diferentes, o son diseños que se hacen para una situación única y una usuario específico.
Ergonomía Preventiva.
La Ergonomía Preventiva es el área de la ergonomía que trabaja en íntima relación con las disciplinas encargadas de la seguridad e higiene en las áreas de trabajo. Dentro de sus principales actividades se encuentra el estudio y análisis de las condiciones de seguridad, salud y confort laboral.
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http://www.fileserve.com/file/4KsS3bR/ergonomia_y_salud_informatica.docx



jueves, 15 de septiembre de 2011

Dispositivos de almacenamiento.


Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan lógica y físicamente los archivos de un sistema informático.
Disco Duro: Tienen gran capacidad de almacenamiento de información. Almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja el sistema operativo que permite arrancar la máquina, programas, archivos de texto, imágenes, videos, etc.

Está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee información.
Discos Externos: Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
Puede ser desde un micro disco hasta un disco duro normal de sobremesa con una carcasa adaptadora.

Disco Óptico: Es un formato de almacenamiento de datos digital que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con láser sobre una de las caras planas que lo componen.
CD (Disco Compacto)
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Tiene un diámetro de 12 cm y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio.

CDR: Permite utilizar discos de una mayor capacidad que los disquetes de 3.5 pulgadas; hasta 700 MB. Se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permite leer los discos compactos de audio.

CD-RW: Puede grabar y re-grabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son de la velocidad de lectura, de grabación y de re-grabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez.

CD Printable o Imprimible: Te permite guardar información pero también su superficie es imprimible y permeable a la impresión inyectada de tinta. Pueden ser utilizados para personalizar los cd’s grabados utilizando cualquier impresora de CD de inyección de tinta.
 
Mini CD: Son discos compactos de forma reducida, también conocidos como “pocket-cd” (Disco de bolsillo).
Es un disco de 80 mm. Este es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. Se puede almacenar hasta 21 minutos de música a 180 MB de datos.
DVD: Es un disco óptico de almacenamiento de datos, cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con “Digital Versatil Disc” (Disco Versátil Digital). Pueden guardar hasta 4.7 Gb.

DVDR: Al igual que un CD-R ha sido grabado una única vez y puede ser leído o reproducido muchas veces. Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información, puede contener diferentes tipos de contenido como; películas, videojuegos, datos, música, etc.

DVD-RW: Puede leer, grabar y re-grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad de 650 MB a 9 Gb.

DVD doble capa: Es grabable una sola vez, emplean dos capas grabables, cada una con una capacidad cercana a los 4.7 Gb. Misma capacidad de un disco DVD.
DVD Imprimible: Te permite guardar información pero su superficie es imprimible, con el uso de impresoras especiales puedes poner la caratula que desees en el.


Mini DVD: Son versiones de 80 mm de los dvd’s normales de 120 mm, puede grabar hasta 120 minutos de video. Fue desarrollado para ser usado en cámaras de video. Se les conoce también como DVD de 3 pulgadas.
Blu-ray: Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro para video de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 Gb por capa.

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miércoles, 14 de septiembre de 2011

Dispositivos de Salida.

Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos.
Monitor o pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de video del ordenador o computadora.

Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
·         Impresoras de impacto: Imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es deseable.
·         Impresoras de tinta: Son las que utilizan un tipo de tinta ya sea más o menos líquida.
·         Impresora de lásser: Son las de mayor calidad, en ellas la impresión se consigue mediante lásser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado “tambor”.
·         Impresora de fotos: Usan métodos avanzados como la sublimación o las ceras, o tintas sólidas.
·         Impresoras de gran formato: Se utilizan para realizar carteles o pósters es decir, imprime datos a gran tamaño.
Plotters: Es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre el papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas que tiene.
Bocinas: Son un dispositivo que “saca” datos en formato de sonido.
Cámara web: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas através de internet.
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http://www.fileserve.com/file/TPJAWP3/dispositivos_de_salida.docx


Dispositivos de entrada.


Son los que envian información a la unidad de procesamiento en código binario.
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podemos describir.
§     Teclado alfanumérico: Conjunto de 62 teclas en las que se encuentran; letras, números y simbolos.
§     Teclado de función: Conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el esc,alt, ctrl,etc.
§     Teclado numérico: Se suele encontrar a la derecha del alfanumérico consta del enter.
§     Teclado especial: Son las flechas de dirección y conjunto de 9 teclas.
° Teclado PC XT                          °Teclado PC AT
°Teclado Extendido                   ° Teclado de 104 teclas
° Teclado Inalámbrico
Mouse: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
▼ Mouse mecánico                ▼ Mouse touch
▼ Mouse óptico                       ▼ Trackpoint
▼ Mouse Láser                         ▼ Trackball
▼ Touchpad
Escáner: Es un periférico que se utiliza para convertir mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Tipos de escáner:
ü Planos
ü Doméstica
ü Semi-profesional
ü Profesional
ü De transferencia
ü De mano
ü De tambor
Microfono: Es un traductor electrodustíco, su función es la de transformar las vibraciones debidas a la desición acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica para grabar sonidos.
Pantalla touch: Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie, permite la entrada de datos y ordenes al dispositivo. A su vez actúa como periférico de salida.
Lápiz óptico: Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer estas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse.


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http://www.fileserve.com/file/wbwh7zq/dispositivos_de_entrada.docx